fps (Frames Per Second)的縮寫, 也是評量顯卡性能的一項重要指標。
(詳細介紹可以參見維基百科)
而量測fps的行為我們可以稱之為"Benchmark", 一般常見的Benchmark約有下面幾種。
= 第三方(權威)軟體 =
一般大眾最耳熟能詳的就是由Futuremark公司所出品的3DMark系列。(3DMark Vantage為目前最新版本) 。
優點: 全方面評測(包含CPU及GPU綜合性能指標), 操作容易, 取得容易等等。
缺點: 分數無法全面代表遊戲性能(所以才有人說3DMark又不能拿來玩)。
= 遊戲內建Benchmark Tool =
很多遊戲推出的時候,會有其內建的Benchmark Tool, 例如Company of Heroes系列, Crysis系列和F.E.A.R.等等的遊戲。
優點: "貼近"遊戲性能, 方便等等。
缺點: 有時DEMO或是遊戲patch皆會隨著版本提升而有所不同。
= 使用Fraps軟體 =
Fraps是一套很方便的軟體, 可以即時顯示目前遊戲的fps, 也可以用來記錄某一段遊戲的fps變化。
優點: 精確顯示及記錄fps。(某方面來說, 用Fraps來記錄的fps最能真實呈現顯卡性能, 缺點如下)
缺點: 由於手動誤差, 無法100%精確比較兩張卡同場景的fps變化; 容易做假(尤其以某一張遊戲截圖就顯示其fps)。
其實無論fps的多寡, 必須先有的認知是, fps皆為"相對"參考的值。
譬如CS之類的遊戲, 高手通常都要求要有60fps以上的水準, 假如兩張卡的表現分別為32 vs. 28, 這並不代表前者勝, 在使用族群裡, 32與28皆為不及格的水準。
又譬如說Warhammer Online之類的MMORPG, 測出結果為70 vs. 65 (非副本團時), 並不代表這個fps表現會出現在100+人以上的國戰。
最後一個例子, 譬如Crysis之類的遊戲, 如果測出21 vs. 16 (1920x1200, 4XAA, High), 並不代表前者勝, 這個fps的意義僅是告知"這兩張卡在這個設定下都是一樣不能玩"。
- 火山出品
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